Maximum+(マキシマム・プラス)は、創作活動の変遷とともに発展してきたプロジェクトである。以下はその主な時代区分である。
時代区分
| 時代 | 名称 | 概要 |
|---|---|---|
| 0 | PreBT | プロジェクト開始前の実験期 |
| 1 | BaconPasta | 初期創作活動の集大成 |
| 2 | Taswell | システム化の試行期 |
| 3 | Kosugi | 世界観構築の基礎確立期 |
| 4 | Condae | 統合と再編期 |
| 5 | Bluestar | 拡張と深化期 |
| 6 | Maximum | 現在の完成形 |
各時代の詳細
0. PreBT(~2018年)
個別の創作活動が中心だった時期。明確な世界観の統一は行われておらず、断片的なアイデアが蓄積されていった。
1. BaconPasta(2018年〜2020年)
創作活動の方向性が確立し始めた時期。独自の世界観の構築が開始され、後のMaximum+の基盤となる設定が生まれた。
2. Taswell(2020年〜2021年)
創作システムの整理が進んだ時期。世界観の整合性を保つための方法論が確立され始めた。
3. Kosugi(2021年〜2022年)
世界観構築の基礎が確立された時期。地名体系や歴史年表の基本フレームワークが完成した。
4. Condae(2022年〜2023年)
既存の設定を統合し、新たな体系に再編した時期。Canon/Legendsの二層構造が導入された。
5. Bluestar(2023年〜2024年)
世界観の拡張と深化が進んだ時期。社会インフラや文化圏の詳細な設定が構築された。
6. Maximum(2024年〜現在)
現在のMaximum+として完成した形。継続的な更新と改善が行われている。